Atlantis Alpha

Et si vous recommenciez l'aventure depuis le début ? Peut-être les choses seraient-elles différentes de ce qu'on connait déjà...
 
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» Tour Centrale

 
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» Les couloirs et escaliers

» Ca va moins vite que les téléporteurs, mais c'est certainement moins souvent encombré
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» Salle de la porte

» Là où les arrivées et départs se font.
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» La salle de contrôle

» La salle ou les techniciens gèrent la cité dans son intégralité. Il y'a une vue directe sur la Porte, et ainsi, chaque entrée ou sortie peut être contrôlée.
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» Bureau d'Elizabeth Weir

» Le bureau de la responsable de l'expédition, j'ai nommé Elizabeth Weir.
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» Téléporteurs

» Pour aller plus vite, c'est bien pratique !
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» L'infirmerie

» Là où les médecins de l'expédition se sont installés.
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» Les balcons

» Les balcons, vous pouvez vous reposer et avoir une vue imprenable sur la cité
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» Le réfectoire

» A taaaaable x)
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» Hangar à jumpers

» Oui vous savez, les pots de yaourts qui volent
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» Salle des hologrammes

» La salle ou les hologrammes aciens sont. N'hésitez pas à leur demander un petit conseil en cas de problème. Mais pas trop souvent, c'est que ça bouffe de l'énergie ces bêtes là !
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» Salle de briefing

» Passage obligé avant et après les missions.
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» Armurerie

» L'armurerie principale de la cité.
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» Salle des générateurs

» La principale salle des générateurs. Conçue à la base pour accueillir des E2PZ, sauf que faute de moyen, ce sont actuellement des générateurs à Naquadah qui alimentent la tour.
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» Siège des Anciens

» Siège qui contrôle la cité, avant la salle de contrôle, sauf que c'est peu plus compliqué au niveau de l'utilisation et qu'il faut le gène ATA.
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» Laboratoires

» Les principaux labos de la cité.
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